tirsdag 16. november 2010

Case 6

Nå skulle vi lage en fiende som følger etter karakteren hele tiden. Den skulle lages i en egen klasse, og det skal skje noe når den treffer karakteren. Hadde allerede laget en fiende, heldigvis, så slapp jeg å gjøre det nå, måtte bare animere en gå-animasjon på han og legge han til i actionscript.
Gikk greit å få fienden til å følge etter karakteren, skjønte ikke helt det klassegreiene, men fikk da lagt en klasse på fienden da. Når fienden kommer borti karakteren, dør karakteren og blir omgjort til et skjellett, skjelettet tegnet jeg også tidligere en gang jeg kjedet meg, hadde litt igjen som jeg tegnet ferdig nå.

Har også prøvd å programmere karakteren til og hoppe, men det får jeg ikke til, han flyr liksom bare oppover til jeg slipper hopp-knappen også daler han ned igjen.
Den uhyre skumle fienden:

fredag 5. november 2010

Case 5

Vi skal lage en sprite av karakteren med tilhørende animasjoner, lage objekter som karakteren skal plukke opp, disse objektene skal lages via en egen klasse. Og vi skal få karakteren til å følge en bakke som inneholder åser og daler.

Jeg hadde allerede laget en sprite av karakteren min før vi fikk denne casen, så da slapp jeg å gjøre det nå. Jeg begynte med å lage epler som karakteren min skulle plukke opp. Så la jeg dem til på scenen og fikk dem til og forsvinne når karakteren treffer dem. Dette gikk veldig greit å få til ved å bruke det vi hadde lært i timen og litt hjelp fra gruppa. Eneste problemet var at jeg fikk mange errors når de forsvant fra scenen. Heldigvis fikk jeg forklart hva som var problemet på fredag og kunne løse det med å bruke boolian.

Så kom jeg til det store problemet, å få karakteren til å følge bakken. Satt i flere timer å prøvde å finne ut hvordan jeg skulle løse dette, uten å finne noenting som helst som kunne hjelpe meg. Men så fikk jeg hjelp til å løse det og det var egentlig veldig lett.

Etterpå prøvde jeg å lage noe som viste hvor mange epler karakteren hadde samlet. Da laget jeg ett nytt symbol, hvor den første framen viste et eple, den andre framen  et eple med x1 bak osv. også når karakteren plukker et eple så hopper symbolet frem en frame.

tirsdag 2. november 2010

Case 4

Nå har vi startet med programmering. I denne casen skulle vi bruke det vi har laget i de første casene til å lage hovedscenen i spillet, men nå skulle vi starte med en blank skjerm og hente inn objektene fra biblioteket med actionscript. Vi skulle også få karakteren til å gå når vi holder inne venstre eller høyre piltast og få den til å stoppe når den kom til enden av skjermen.

For å få til dette brukte jeg arket med koder på som vi fikk av læreren når vi begynte med dette her, også byttet jeg ut en del ord og la inn litt ekstra koder. Har hatt noen problemer mens jeg holdt på, men med litt hjelp har jeg klart å løse dem. Første problemet jeg hadde var at når jeg ikke trykket på noen knapper så spilte programmet av gåanimasjonen til figuren. Dette løste jeg ved å lage et nytt symbol med alle animasjonssymbolene inni. Så hadde jeg også problemer med at figuren snudde seg når jeg slapp knappene, da fikk jeg hjelp med å legge inn et par boolean variabler.

Ellers har jeg også lagt til at bakgrunnen beveger seg når figuren går slik at det ser ut som han går over et mye større området. Også har jeg lagt til en hoppanimasjon på opp-knappen, men jeg har ikke funnet ut hvordan jeg får han til å hoppe bortover når jeg trykker hopp pluss retning enda, så foreløpig kan han bare hoppe opp og ned.
Alt i alt synes jeg dette har vært en veldig gøy case selv om det har dukket opp noen småproblemer her og der, men det gjør ikke så noe så lenge jeg klarer å løse dem. Har fortsatt noen småproblemer som må løses da, men siden jeg har gjort alt som står i casen, venter jeg med å løse dem til en annen gang.


tirsdag 28. september 2010

Case 3

I denne casen skulle vi lage tre scener med omgivelser og animasjon som skulle vises i frekvens.

Jeg lagde først en scene med sumpomgivelser, denne var den vanskeligste og lage, fordi det var den første og jeg ikke visste helt hva jeg skulle gjøre. Dette er også den eneste scenen hvor figuren min går og hopper.

I den andre scenen går figuren min gjennom et sandlandskap med noen røde og oransje planter. Her syntes jeg det var vankselig og få galigatoren til å hoppe på de rette stedene og har derfor bare latt han gå hele veien.

Siste scene har galigatoren kommet til et fjellandskap og det er mye stein og grått her. På slutten av denne scenen har jeg tenkt at helten skal møte bossen, den onde ett eller annet, og befri prinsessen. Har ikke satt inn galigatoren i det hele tatt her enda.

Syntes det var morsomt og finne på bakgrunner. Hadde derimot litt problemer med å finne ut hvor fort de forskjellige lagene skal bevege seg og som nevnt tidligere litt problemer med å få galigatoren til å gjøre de rette tingene på de rette stedene. Satser på å lære mer ettehvert og få rettet opp på det litt senere.

onsdag 22. september 2010

Case 2

Denne uken skulle vi animere figuren vår til å gå til høyre og venstre, hoppe og innta en hvilestilling.
Jeg brukte en blanding av frame by frame og classic tween på min. Jeg fikk Galigatoren til å gå uten å bevege seg i en retning også tweena jeg den. Syntes det var vanskelig å animere figuren til å gå(vanskelig med fire ben), og slet litt med at den ”skled”, klarte å fikse det slik at det ser noenlunde greit ut, kan så vitt se at den sklir. Har også problemer med å få animasjonene til å se naturlige ut og de er ikke helt slik jeg vil ha dem enda, men tenker jeg vil fikse litt og litt på dem utover høsten etter hvert som jeg forhåpentligvis lærer mer. Så noen filmer på youtube med krokkodiller og komodovaran som går og krokkodiller som hopper opp av vannet, for å finne ut hvordan figuren min skulle bevege seg.
På hoppanimasjonen har jeg bare gjort slik at han hopper rett opp og ned. Vil prøve å animere han til å hoppe bortover. I den stillestående animasjonen åpner og lukker han munnen og så sovner han etter hvert.
Synes det er veldig morsomt med animasjon, men er ikke så flink til å sitte å jobbe sammenhengende, blir mye 15 min nå og 10 min da, dette fører til at det tar veldig mye tid å få alt gjort.

tirsdag 14. september 2010

Case 1

I denne casen skal vi tenke ut en prosjektide, tegne og designe en hovedkarakter i Flash og lage tre skisser som illustrerer hvordanvi tenker.

Jeg har tenkt å lage et spill. Handlingen foregår i Galigatorland (Galigator er en slags alligator med veldig lang snute). Prinsessen er blitt kidnappet og hovedkarakteren skal redde henne fra den grusomme skurken. Hovedkarakteren skal være en Galigator, men vet ikke hva den skal hete enda. Har laget en tegning av ham i Flash, hadde litt problemer med å fargelegge ham, fikk ikke til å bruke malingsspannet, så farget ham med blyanten. Her er bildet av helten:






                                        


Galigatoren er egentlig en figur jeg laget for flere år siden, men siden jeg liker den så godt tenkte jeg det kunne være gøy å prøve å lage et spill med den, mulig den er litt lang men gjør et forsøk allikevel.

Har også tegnet noen skisser med forslag til bakgrunn og en marshmallowplante som vokser på skyer, som jeg tenkte kunne dette ned på Galigatoren og skade den.